很多玩家每天都会在游戏世界中来回拼杀,每天都会和好友分享自己在游戏世界中的成就,可是你知道这个神奇的虚拟世界是怎么样做出来的吗?一个游戏的诞生,除需要无数工作人员辛勤的汗水,还意味着需要大量的资金。
在上周,记者走访了成都某游戏研发、运营公司,将为玩家揭谜游戏是怎么样炼成的。
引擎开发耗资数百万
2001年,正是“韩风”凌厉的时候。2000万中国玩家,每天不知疲倦地玩着各种韩国游戏,决战、千年、传奇、破天一剑、奇迹……
也许受了当时环境的影响,也许是中国程序员本身的热血开始沸腾,一些国内顶尖的程序设计师,开始研发属于自己的游戏引擎和网络游戏。其中,中国著名的游戏软件设计师汪疆便带领了一个团队,开始设计属于中国的3D游戏引擎。
开发初期的艰辛是难以预料到的,缺乏研发经费、缺乏核心技术资料、缺乏熟练程序人员,30多人的研发团队花费了近两年半的时间才开发完成。2003年6月,在这个游戏引擎之上,一款国产3D游戏开始了前期的策划工作。
盘点:消耗资金:500万;消耗人员:30多人;消耗时间:两年半。
游戏制作花钱如流水
有了游戏引擎,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上最新的游戏设计测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。
开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上最先进的3D动态捕捉仪,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。
此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工“枪毙”掉了无数已经做好的设计和方案。一个由10人组成的特效小组四处取经,咨询游戏业资深人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给武器、装备配上奇异的流光效果。
2004年10月,游戏制作完毕,开始在游戏公司内部进行封闭测试,所有员工都参与到游戏的封闭测试之中,找出游戏的BUG,最后对游戏进行修改和调整。
盘点:此阶段消耗资金:700万;消耗人员:60人;消耗时间:16个月。
游戏运营简直是烧钱
在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、客服、销售团队,随后将游戏成品推向市场。目前,网络游戏的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。
游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个“烧钱”的过程。通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。
倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种“游戏点卡”均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关杖胛?0000×0.3×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国网络游戏市场的年复合增长率是100%,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。
至此,一款完整的网络游戏就呈现在各位玩家面前。
盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。
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